Sketch of a rat.

Jacqueline Portnell

Portfolio

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Cathedral

2023, Virtual environment

A 3D environment with an adaptive soundscape. As the viewer moves through the building, they will hear a mix of rain noise, bell chimes, and distant singing. Standing on the podium for too long deprives the user of these sounds and sends them into a room, empty and dull, with only the sound of organic squishing to accompany them. The cathedral floorplan was designed and modeled from scratch and the inhabitants of the cathedral were made using photogrammetry. Likewise, the soundscape was designed from scratch, featuring a rendition of the motet "A Paris / On Parole / Freses Nouvele" from the Montpellier Codex using vocal synthesis (with UTAU).

Cathedrals are designed to provide a profound breath-taking experience. This project seeks to reinvoke some of that wonder into the audience by recontextualizing the familiar elements of a cathedral in a new space. The most important concept to this end is the adaptive soundscape that changes based on the players position, invoking a sense of awe from sounds that we can interact with but ultimately do not know the source. The contrast between the artificial synthesizers of the cathedral and the organic noises of the room you plummet into is also intentional; what is unfamiliar becomes comforting, and what is familiar becomes worrying.

Cathédrale

2023, Environnement numérique

Un environnement 3D avec une ambiance sonore adaptive. Alors que le spectateur traverse le bâtiment, il entend un mélange de gouttes de pluie, de carillon, et de chansons lointaines. S’il monte trop longtemps sur le lutrin, le lecteur perdra tous ces éléments familiers et sera plongé dans une salle, vide et sans intérêt, avec que du gargouillis qui l’accompagne. Le plan au sol de la cathédrale était conceptualisé et modelé à partir de rien et les habitants du cathédral étaient créés avec la photogrammétrie. De même, l’ambiance est faite à partir du zéro et présente une reprise d’un vieux motet du Montpellier Codex avec les vocales synthétiques (avec UTAU).

Le but d’une cathédrale, c’est d’évoquer un sens d’émerveillement complet. Ce projet vise à rallumer ce sens pour le spectateur en misant les traites familières des cathédrales dans un nouveau contexte. L’ambiance sonore, qui change selon les mouvements du spectateur-jouer, produit un sens imposant grâce à des sons qu’on peut interagir avec mais également des sons dont on ne peut pas deviner l’origine. La différence entre les synthétiseurs artificiels de la cathédral et les bruits organiques de la salle vide se fait avec intention – des choses inhabituel sont rassurantes pendant que des choses bien-connues deviennent inquiétantes.